O TecnoGame Brasília 2025 registrou a participação de 30 mil pessoas distribuídas ao longo de dois dias de evento e se consolidou como um importante instrumento de promoção da cultura digital, da tecnologia e da inovação no Distrito Federal. A edição contou com mais de 40 mil inscrições gratuitas realizadas pela plataforma Sympla em um período de 30 dias de divulgação, demonstrando o forte interesse do público pela iniciativa.
A realização do evento é fruto de uma parceria estratégica entre a Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação do Distrito Federal (Secti-DF) e o Instituto Sarando as Nações. Para o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino, o TecnoGame representa um passo decisivo para consolidar Brasília como um centro de inovação.
Segundo o gestor, trazer o TecnoGame para o Distrito Federal vai muito além do entretenimento. O evento movimenta diretamente a economia criativa, gera oportunidades para startups, desenvolvedores e empreendedores locais e fortalece a vocação da capital como polo de inovação. A proposta, de acordo com Vitorino, é criar ambientes que conectem a juventude ao setor produtivo, transformando criatividade em renda e desenvolvimento.
O produtor do evento, Antony Fonseca, destacou os resultados positivos da primeira edição. De acordo com ele, o Brasília TecnoGame superou as expectativas de público, alcançando 30 mil participantes ao longo da programação. O engajamento foi expressivo em todas as atrações e atividades oferecidas, com mais de 40 mil registros realizados gratuitamente pela plataforma Sympla.
Programação diversificada e espaço ampliado
O TecnoGame Brasília foi estruturado em uma área superior a 5 mil metros quadrados, com uma programação ampla e diversificada. O público teve acesso a competições de e-sports, espaços dedicados à inovação e à robótica, experiências de realidade virtual, feira geek com estandes de startups, além de hackathons, game jams, workshops e painéis educativos.
As competições de e-sports reuniram títulos populares como CS2, League of Legends, VALORANT, Free Fire Mobile (4x4), Just Dance, FIFA 26 e jogos de luta. As disputas ocorreram em formato de baterias eliminatórias até as finais, com transmissões ao vivo e premiações para os vencedores.
Cosplay e K-pop entre os destaques do evento
Os concursos de cosplay e K-pop estiveram entre os momentos mais aguardados da programação e atraíram públicos de todas as idades. O vencedor recebeu uma premiação de R$ 3 mil. Para a cosplayer Bisque, o cosplay vai além da diversão e deve ser reconhecido como uma forma de arte.
Segundo ela, o processo de criação exige dedicação e criatividade. Um cosplay simples pode levar cerca de uma hora para ser produzido, enquanto os mais complexos demandam até quatro horas, considerando maquiagem, figurino e detalhes. A interação com o público, especialmente com crianças e adultos que pedem fotos, foi apontada como um dos pontos mais gratificantes da experiência.
Educação, inovação e estímulo ao empreendedorismo
Além do entretenimento, o TecnoGame Brasília 2025 reforçou seu compromisso com a educação e o desenvolvimento tecnológico. A área de inovação e robótica apresentou projetos e demonstrações de novas tecnologias, enquanto as experiências de realidade virtual permitiram ao público conhecer os dispositivos de VR mais recentes do mercado.
Os hackathons e game jams incentivaram a criatividade, o trabalho em equipe e a resolução de problemas, com mentorias de profissionais da indústria. Workshops e painéis discutiram temas como carreira no mercado de tecnologia, desenvolvimento de jogos e áreas correlatas. Já a feira geek e os estandes de startups funcionaram como uma vitrine para novos empreendedores, artistas e criadores do universo digital.
Com números expressivos e forte participação do público, o TecnoGame Brasília 2025 encerrou sua edição reafirmando o potencial do Distrito Federal como referência nacional em inovação, tecnologia e economia criativa.
Com informações da Secti-DF
